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FGO太强了!全场高能作画,这就是氪金的力量吗?

【动漫杂谈】这就是氪金的力量吗?

十月新番《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线巴比伦尼亚》大概是我看过最好的手游改编动画了。每集都有高能的作画场景,故事的设定也不难理解,以至于我这个没玩过FGO的,每集都看的津津有味。

第八集牛若丸对阵魔兽之母的场景,再一次刷新了这部作品的作画上限,早上一起床,就看到网络上在各种刷屏。可能是因为纸片人福岛佑一比较活跃吧,参与Clover Works或者A1作品的业内人员,似乎更喜欢在网络上与观众们做一些互动,也是得益于此,我们可以从他们发的动态里知道一些动画制作过程中的事情。

第八集ED中的原画一栏中加藤滉介是被单独列出来的,说明这集贡献相对突出。加藤负责的是牛若丸的最后一波攻势,人物在空间内的调度是由远及近,最后屁股朝向观众的刹车动作不仅体现了速度,也是导演赤井俊文的恶趣味。这种既能展现画力,也有足够的观赏性镜头,几乎通篇都是。

加藤还展示了一下自己本集担当的原画的厚度,目测有七八百张了吧。我觉得把他单独列出来也是有道理的。另外看了一下加藤主页的自我介绍,一直到年底都在拿CW的拘束料,估计再过几集又能看到他了。

当然,这么长一集肯定要分工,推特上陆田青享、moaang、川上雄介、御所園翔太、大桥蓝人等人也认领了自己绘制的镜头,感兴趣的观众可以到他们的主页看一下。

以前就听说过作监出身的导演,会更关注作品的作画质量,我觉得一部TV动画能做到这种程度,的确是够用心的了。之前有人透露过《碧蓝航线》的动画制作费是平均水平的两倍,FGO的背后也是千千万的氪金“股东”,制作费肯定也不会低,这也就成了敢于每集都秀作画的一个基本保证。注重质量的导演,拿到了充足的预算之后,做出的东西就是这么恐怖啊。

看完第7集,我终于知道为什么这部番没人敢买了!

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