又说到去年的精英中的精英新番,《BEASTARS》。Orange社对于这部作品的精心制作,超越了人们的想象,个人觉得完全是突破了《宝石之国》的水准。前阵子和一位手绘原画师讨论到这部番剧,他也表明了自己对这部作品从制作者角度的“情怀”的尊重。
我所说的“情怀”,不是说故事内容上的情怀,比如连载了20年的老动画,现在出续作了,不是那种“情怀”,而是一部真正汇聚了创作者们辛勤劳动,仅仅是为了提高作品的质量,实现更好的实际效果而做出的努力的那种“情怀”。
具体来说说,《BEASTARS》的“情怀”,都有哪些表现。
1、费时费力的定格动画
定格动画是一种逐帧拍摄静止画面,然后进行连续放映的动画形式;我们看到的《BEASTARS》的OP就是这种定格动画,是可以让一位手绘画师都一声惊呼的惊艳的片头动画,“哇哦,这就是情怀了”。
毫不客气的说,《BEASTARS》的这个OP直接有实力竞争年度最佳片头动画。定格动画需要逐帧拍摄,费时费力,你去B站,经常可以看到那些“爆肝自制动画”,有一些就是拿模型摆拍的定格动画,所谓“爆肝”,可以看出它制作的费时;然而他们拍出来的精致程度,还是没法和专业动画公司制作的水平媲美。《BEASTARS》本身是3D动画,用精致的羊毛偶来拍摄,可以还原3D动画带来的立体感,和本身3D的画面呈现方式就很契合,外加这片头曲的选曲也是恰到好处,诡异的感觉,灵动的节奏,和定格动画的跃动配合得天衣无缝。不得不说这个定格动画,诠释了制作方的一片心意,也确实达到了惊人的效果。
2、精心打造的3D形象
Orange社的特色依然是用3D画面,呈现具有2D画面质感的三渲二动画。前作《宝石之国》就完成度颇高,动作自然丰富,没有太多生硬的感觉。然而《BEASTARS》的角色换成了人形的动物,这就需要面临更多的挑战。
《BEASTARS》对于手绘感的模拟已经做得相当极致,很多镜头你会难以分清是手绘还是3D模型,单从效果的展现上来说,我甚至都能通过这部动画,开始展望日后逐渐“脱2D化”的日本动画的未来;3D模型要做出如此精致的2D渲染效果,需要做很多的功夫,2D手绘在表现一些表情、动作的形变的时候,可以通过快速切换画面“糊弄”过去,3D就完全不行,必须将动作、表情,调整到最佳的状态,不然展现出来的,就是奇怪的样子。
结合了动作捕捉技术技术,《BESTARS》最终实现了动物们活灵活现的表情和动作,丰富而自然,最终呈现出的是令人满意甚至惊叹的演出效果。Orange社的CG团队,再一次立功了。
3、时不时出现的良心手绘
为了打造最佳的,别开生面的演出效果,Orange的团队并没有只考虑3DCG这一条路,而是在一些时候插入这么一段手绘。
第7话开头,为了展现哈鲁的梦境,而用了一段彩铅风格的背景手绘动画,对于原画师的技术水平是极大的考验,但是同时演出效果也是极为优秀;
而由于本身虽然是3D画面,但是却是用3D去渲染2D,因此结合的手绘画面就没有违和的感觉,2D画面和3D画面的穿插做到水乳交融的地步,令人钦佩。
据说,一些特写镜头,会直接用手绘来完成,也就是说,在你不知不觉中,制作方就完成了手绘和CG的切换,来完成更加接近手绘动画的自然效果,一切的一切,都是为了让你不察觉出3D动画模拟2D手绘的“违和感”。