【动漫杂谈】关于《因为太怕痛就全点防御力了》:
一月新番《因为太怕痛就全点防御力了》是一部网游题材的动画作品,角色以萌妹子为主,主角还有个只加防御力的噱头,所以还是挺有看点的。第三集依然是支线剧情,起了一个承上启下的作用,重点在于嚣张了两集的叠甲萌妹,终于被官方针对了。
因为在上次的大混战中表现突出,官方也注意到了“梅普露”这个角色有点太不平衡了,虽然面板上没有伤害,但那个有“恶食”技能的盾牌却都是一招秒杀的效果,比刀枪棍棒还方便。所以官方限制了“恶食”的使用次数,每天只能用十次。说实话这也够强了,不过缺少了这个技能补充魔法,女主的大范围技能毒龙也就不能随便乱用了。
官方还补充了一个早就该有的设计“护甲穿透”,按字面的理解就是可以无视掉一部分护甲对玩家直接造成伤害。其实一般的游戏计算护甲都是按乘法算,不管护甲多高也不至于同等级对战而不受一点伤害。这是游戏算法本身的问题,只增加个穿甲伤害的设定可能还不足以撼动女主角最强肉盾的地位。
动画里除了有生命值魔法值之类的基础属性之外,还有需要分配点数的力量、防御、敏捷、灵巧、智力。女主的好友莎莉把敏捷点到了60,灵巧点到了25,虽然不知道这些属性具体影响哪些方面,但至少关系到移动速度和命中率。
最新一集中两人面对boss的时候,同时从高处坠落,莎莉毫发无伤而梅普露却陷入了长时间的晕厥。我觉得这也算是盾妹的一个弱点吧,不能抵御坠落伤害,对debuff的耐性也相对差一点。
另外,动画还提到了今后要对野怪的AI进行了强化,以后的战斗可能会更加吃力了。不过这样一来,也不可能再有人模仿女主通过挨打的方式获得那些被动技能了,在我看来这种调整是其实是对女主角的增强吧,绝版神级初始号就这么诞生了。