哈哈,这个问题有意思了,为啥带土进攻木业时拥有四代所有情报还会被四代火影反杀?个人认为最根本的原因在于技能速度上的差距以及带土实战经验不足,下面具体说明一下。
带土的神威在释放速度上没有四代火影得飞雷神快,导致带土对于波风水门的连续攻击反应不过来。
带土为啥在袭击木叶村的时候打不过波风水门,还是吃了技能速度不够快的亏。这方面就是岸本在角色设定上的考虑了,不可逆转。虽然神威和飞雷神都属于空间忍术,但是在实战过程中飞雷神在速度方面优势明显,飞雷神的启动方式并不复杂:在苦无或者是其他物体上刻下飞雷神的术式→把苦无扔出去或者是提前放置在预订位置→水门发动术式(需要查克拉提供能量)启动空间转移位移完成。
也就是说水门发动飞雷神原则上只要查克拉足够同时拥有飞雷神的特殊术式就行了,因此在反应速度上远远超过带土的神威虚化能力,带土在实战中发动神威的过程比较繁琐:首先预判对手攻击位置→把受到攻击覆盖的位置转移到异空间→成功躲避攻击以后再把身体从异空间转移回来→接下来才能够继续发动神威。
四代火影就是算准了带土不可能同时维持虚实两种状态才能够克制带土的技能,等带土转移完成的时候波风水门的飞雷神已经起作用了,两个技能在速度上的绝对差距让带土根本不能够对波风水门的后续行动进行反应,这就是带土即使了解波风水门情报依旧被压制的根本原因。
剧情里边带土想要活捉四代火影,因此必需保持身体的实体化,如果没有这个设定带土是能够规避波风水门的攻击的,但是由于技能速度上的差距在波风水门投掷出苦无以后带土只能够选择先规避苦无的攻击,等想要回避螺旋丸的时候其实带土的身体才刚刚从神威自带的异空间中转移回来,来不及再次使用神威技能,随后就被波风水门利用速度优势继续压制了。
带土没有注意到水门的特殊苦无才是克制飞雷神的关键,因此依旧被波风水门压制。
带土在剧情中经历的战斗次数并不多,因此在战斗经验方面确实和波风水门差距明显。在战斗过程中水门经过几次和带土的交锋已经基本把神威的优缺点给摸清楚了,但是带土依旧没有发现飞雷神的相关特点做针对性的布置。
按理说带土在被宇智波洗脑以前一直都是波风水门的弟子,应该对于飞雷神的特点是比较了解的,但是在实战中带土对于飞雷神并没有采取太好的应对策略,可以说姜还是老的辣阿。带土依旧任由波风水门随意的利用特制苦无标记位置,如果带土狠一点把水门的苦无吸收到异空间中,可能水门的飞雷神就不起作用了。
即使进行转移也有可能直接被转移到神威的异空间里边,这样一来带土就具备绝对优势了,但是带土依旧执着于捕捉四代火影的本体,在速度差距如此明显的情况下是不可能实现的,因此一开始带土的战斗策略就有问题,输是必然的,即使带土了解飞雷神的情报依旧弥补不了双方速度上的差距。
最后总结一下,个人认为带土会被反杀的原因有两个:一个就是飞雷神在设定上速度优势很明显,神威无法跟得上飞雷神的速度,因此带土在技能上处于劣势,其次就是战斗经验以及战术设计方面的失误让带土依旧被波风水门克制。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。