【动漫杂谈】关于《因为太怕痛就全点防御力了》
新番《叠甲少女》的火爆是意料之中的事情,有趣的噱头、可爱的少女、喜闻乐见的冒险,再加上这次银链给力的制作,基本上凑齐了热门要素。
作品讲述的是一位萌新,由于初次玩游戏,不知道该如何加点,就全点在了防御力上。然后凭借着过人的运气,歪打正着的获得了各种技能和装备,之后成为了连运营都觉得不平衡的玩家的故事。一言以蔽之就是萌妹版的龙傲天故事。故事的情节你说有意思吧,那倒是的确有点意思,但这新鲜感一旦过去,就觉得好像也没啥特别的。
在国内的刺猬猫平台,也出现了不少效仿者,我简单看了一下,有的作者写的是同人文,世界观设定与《因为太怕痛就全点防御力了》一样,不仅玩的是同一款游戏,原作主角梅普露也登场了,甚至还被设定为了主人公的姐姐。有的则是建立在不同的游戏基础上,重新构建整个世界对于作者来说也是个挑战了。
不仅是标题,正文内容读起来也多多少少有点既视感。有的甚至“复刻”了动画第一集的套路,有样学样的重来了一遍,不过这次主角加的并不是防御力,看标题就知道,有加智力、加敏捷、加幸运、加潜行的。不过我还真是没在在线游戏中发现有能加潜行这个属性的,可能灵感来源于某些育碧单机吧。
也许上述的每个作者都是在用心创作,不过这件事情也让我对轻小说的选材有了一些认识。一部作品突然火了起来,不是因为情节出众叙事巧妙,而是因为设定足够吸引眼球。这样的作品会给人一种“我上我也行”的感觉,引起其他的作者纷纷效仿也是难以避免的,最终在大浪淘沙的过程中剩下的是真正有实力的作者。
但即便如此,还是形成了选材单一的问题。比如现在满大街的异世界并不是没有亮点,只是观众已经审美疲劳了。等下一个热门题材出现,也会像异世界这样铺天盖地的吧。