今天要分享的是一款2010年出的rts游戏《最高指挥官2》。这款游戏当时出来的时候,曾被认为是CPU杀手,不过现在都已经2020年了,只要好一点的电脑都可以轻松跑得动。终于,时隔多年可以轻松的体验到当年理想中的超大规模战斗了。
不知道大家想到RTS即时对战游戏时,大概会想到能有多少个单位呢?我个人觉得大约一边出100~200个单位就已经很多了,想想《星海争霸2》才给最高200人口的上限,而一个单位可能就占了好几个,最终可能100甚至50个都不到吧。
但《最高指挥官2》不一样,人口上限最高到500,而且是真的一个单位就一个人口,所以说真的打起来,整个萤幕满满都是兵啊,这个规模的群战看起来真的很恢弘啊!如此大规模的rts游戏,难怪当年会被称为电脑杀手了。
《最高指挥官2》是如何完美重现心目中理想的超大规模战斗呢?
主要是用了以下几个创新设计:
(1) 超大地图和无限制平滑拉近拉远
可能没玩过的人无法体会吧。《最高指挥官2》的地图真的是超超超大,所以比起来那么多大大小小的单位,其实都只是地图上小小的一块而已。为了让这么大地图以及超多单位可以让游戏玩家顺畅的指挥,设计上运用了很独特的无限制平滑拉近拉远。
如果用鼠标滚轮上下拉,可实现视角平滑拉放。如果拉到超远,这时候游戏里的单位只会留下一个象征的图标。这一点比起传统的小地图先进很多,可以保持整体的宏观视角。
另外,情报战也是很重要的。在这广大的地图一开始只有一片黑,使用雷达可以超大范围侦测敌军,但只能知道最基本的图示。还有反雷达、或假情报等等干扰。如果要实际看见也可以用更快速的侦察机,但又怕被敌人击落。但只有赢得情报,才能通过控制地图掌控战局。
(2) 几乎顺畅的经济生产
《最高指挥官2》的游戏设定在可以跨星际传送的超未来,这时先进的奈米科技,可以将物质随意重组分解,资源也只有质量和能量这两种最基本的单位而已。
游戏中指挥官、工程车、生产建筑全部都是用同一套纳米喷枪,所以可以互相cover加速源源不绝的生产,只要生产的资源跟得上即可。还有自动化的设计也非常好,可以安排好未来如何行动,一次规划好一整片建筑,这也能让经济不会成为激烈战斗的负担。
(3) 多元的单位战斗
这款rts游戏中有很多多元的单位,例如超大的机器人:
基本上是到后期准备要横扫天下的时候,战斗力也是超级耐打;
保护罩以及可以跨越整个地图的砲兵、飞弹,矛与盾的对决终极,喜欢阵地战的朋友可以用空间打垮敌军。
海陆空的全方位对决:
要思考如何可以达到最好的战术调配。
还有最后超强可以决定的超级武器,一颗核弹就可以把敌人打爆。
总的来说,《最高指挥官2》真的是一款很好玩的rts游戏。如果你之前没有接触过,推荐可以入手来玩一下。我个人是一直很期待《最高指挥官》能出第三代的,只是不知道有没有这个可能了。