无论是学生还是已经工作的社畜,大概所有人都能感觉得到,如今的生活节奏是越来越快了。看视频要短视频,看小说要微小说,甚至看个好看的动漫都一堆几分钟一集的泡面番,而为了让大家能更方便玩游戏而生的手游也应运而生!
不过,能够像泡面番动漫一样利用碎片时间玩的手游、尤其是二次元类的手游,却显得有那么一丢丢少。即使有,也大都是消除类和放置类的,线上养个猫主子,等地铁了看一眼,大概也就是繁忙生活中的一丝乐趣了吧……
也不是说这种游戏不好啦!只是对于部分二次元玩家来说,可能精致的立绘和模型、竞技、互动什么的,才更为吸引人吧——
比如说今天优宅君要给大家推荐的这款完全还原了日式游戏风格的二次元手游:#COMPASS。
这款二次元手游的最大特点就是“在满足了二次元玩家对立绘和3D模型要求的同时,又能为玩家带来三分钟一场的竞技体验”,简言之就是有老婆!能社交!能竞技!三分钟赢下的是王者的荣耀!
这款二次元游戏的玩法主要就一个:占点 。双方3V3匹配之后可以选择出战英雄,并配以相应的技能卡牌。游戏开始之后也不搞什么花里胡哨的东西,就是哪方占点多哪方就能赢。
为了能占点,不管是选速度快的偷家、还是选个肉坦让对方没脾气、亦或者是三个输出正面刚等等,全看玩家如何选择。至于技能和大招的释放,虽然有配合确实比较好,不过就算没配合也OK,队友比比谁占的点多不也很有趣吗?
游戏里大招和技能的设定也蛮有意思:角色的大招并非是技能卡,而是需要积攒能量,能量积攒到位了就能用;而可使用技能则是玩家给角色配置的技能卡卡组。
也就是说,除了大招是固定的以外,角色可使用的技能全看玩家乐意,玩家把角色定义为辅助,就完全可以把辅助性的技能卡给角色用。换个角度想似乎还有那么一点自己创造角色的意思,我个人觉得这个设定是十分有趣的~
另外,游戏在竞技性方面的各类机制也都值得一谈。天梯排位的核心玩法仍旧是占点,因此不做多谈。但是在匹配机制上,#COMPASS的设定就显得十分人性化了:玩家基本不会匹配到比自己段位高出许多的对手或队友,也就极低概率会出现队友“菜得像个大师”这种情况了。
匹配机制的设定源于游戏的另外一个机制,即玩家只能解锁自己所在最高段位及以下的技能卡——比如说如果玩家的段位是C,则最高只能解锁C及C以下的技能卡,无法解锁也使用不了B以上的技能卡。
随着段位的上升,技能卡中的UR占比也会随之上升,所以这个机制一来能够较为有效地避免“拥有大量UR的大佬玩家去屠杀只有N卡的新人”这种情况,二来也可以维持一下天梯平衡,三来就是相对更加公平了——只要你够强,就有机会获得与强者相匹配的UR。
既然卡组和匹配机制都这样设定了,在抽卡方面,当然也是如此啦!游戏的卡池分为英雄卡和技能卡两部分,英雄卡卡池可以抽到的不仅仅是英雄,还有皮肤——惊不惊喜意不意外?#COMPASS这款二次元手游的皮肤完全是可以抽出来的啊!能免费抽取的皮肤它还不香吗!
不仅如此,若是抽到重复英雄,还会给能量和徽章,让玩家用来增加角色强度,诚意太足啦!至于技能卡卡池,一来玩家一般能抽到的技能卡会与自身的段位相适应,C段位的人无法抽到A段位的卡,想要某个UR技能卡?快去变强升段吧少年~
关于抽卡还有一点值得点个赞的就是:玩家即使不氪金,也同样能通过积累金币来抽取卡牌,同时积累抽取卡牌的次数,获得UR券,而UR券是必出UR的非酋必备装备,想也知道有多好用了吧!
除了这些之外,#COMPASS还搞出了一个我以前从没见过的操作:在等待进入正式RANK的读条时间,屏幕上竟然还有小游戏可以玩……,小游戏操作简单画风复古,不管玩不玩都不影响正式的RANK,这个设定也太为玩家着想了吧!
在游戏制作方面,每个角色都有相对应的Vocaloid主题曲,跟V家的联动简直不要太勤快!
当然,与其他ACG作品的联动也不能落下,之前可不就刚跟《Re0》搞了一波动作,会动的3D蕾姆老婆谁不想拥有呢?
总的来说,#COMPASS这款拥有着非常浓厚日式二次元手游风格的游戏,不仅做到了能让玩家利用碎片时间放松心情,作为集合了“卡牌”和“竞技”两种元素的手游,在匹配机制和抽卡机制上也诚意十足,简直就是为不宜沉迷游戏的学生党和时间紧凑的社畜量身定制的嘛!
国服内测结束后,现在#COMPASS官网和手游分享社区Taptap都有预约通道,如果你想跟我一样在游戏里当个大前辈,抢先一步抽到UR,那就赶紧去征服这款二次元手游吧!